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]]>Quer você seja um aspirante a cineasta ou apenas queira ter uma ideia do processo de produção de um filme, aqui está uma análise muito básica do passo a passo para produzir um filme. Pense nisso como um guia para iniciantes no processo de filmagem (via New York Film Academy).

Cada filme que você já viu começou com uma ideia no cérebro de alguém. Embora as coisas mudem à medida que o projeto avança, a história que você inventar no início servirá como a base sobre a qual todo o resto será construído. Comece a pensar sobre o tipo de história que você deseja que seu filme conte e todos os elementos importantes da história envolvidos: enredo, personagens, conflito, etc.
Nossa dica: ideias surgem em nossas cabeças de forma inesperada! Certifique-se de sempre carregar seu telefone ou uma cadernetinha para anotar quaisquer ideias interessantes que aprimorem sua história.
Também é uma boa ideia criar uma pasta na qual você salva artigos de jornais e revistas, trechos de diálogos ouvidos, notas sobre personagens que você vê na rua e até mesmo sonhos. Você pode não saber o que fazer com essas coisas agora, mas chegará o dia em que o fará.

O roteiro é onde você colocará a história, o cenário e o diálogo de forma estruturada. Esta importante ferramenta será usada pelo resto da equipe para saber o que vai acontecer no filme. Você também usará seu próprio roteiro como referência ao longo do processo, já que pode precisar se atualizar em certas ações, linhas de diálogo e muito mais.
Nossa dica: não tenha medo de fazer alterações no roteiro, mesmo depois de achar que ele está pronto. Na maioria das vezes, ideias melhores virão a você bem depois desse estágio do processo de filmagem.
E não tenha medo de deixar seus atores improvisarem, seja no ensaio ou no set. Você pode se surpreender com o que seus atores são capazes de imaginar do ponto de vista de seus personagens. Isso é especialmente verdadeiro para cineastas que podem não ser muito bons para escrever diálogos.

Um storyboard é uma sequência de desenhos que representam as tomadas que você planeja filmar. No passo a passo para produzir um filme, recomendamos altamente este processo porque ajuda a visualizar cada cena e decidir coisas como ângulos de câmera, tamanhos de tomadas, etc. Você descobrirá o verdadeiro valor do seu storyboard quando ele ajudar a comunicar o que você está tentando fazer para outras pessoas no set.
E para aqueles que pensam: “Não consigo desenhar”, fotografar seus storyboards pode ser uma solução rápida. Sua câmera do telefone funciona bem para isso. Basta levar alguns amigos até sua localização e dizer a eles: “Você está aqui, você está aí” e tirar fotos. Tire muitas fotos. De muitos pontos de vista diferentes. Em seguida, selecione aqueles de que você mais gosta e aí está o seu storyboard. Fazer isso tem a vantagem adicional de mostrar o que é realmente possível. Porque muitas vezes desenhamos storyboards e depois descobrimos, para nossa decepção, que teríamos que demolir mais uma parede para obter a perspectiva que imaginamos.
Montar sua equipe pode ser emocionante, recomendamos que você gaste o tempo necessário para encontrar as pessoas certas para o seu filme. Para os membros da tripulação, certifique-se de considerar o trabalho e experiência anteriores deles e solicite o portfólio ou qualquer exemplo, se disponível. Você também deve fazer testes para encontrar os melhores atores e atrizes para seus papéis.
Nossa dica: não se sinta obrigado a incluir amigos e familiares em seu projeto. Este é o seu filme, o que significa escolher as melhores pessoas para o trabalho. Esperançosamente, seus conhecidos são profissionais o suficiente para aceitarem quando você não achar que eles são adequados para o seu projeto.

Você pode precisar construir sets para um cenário que gostaria de ter. Mas para cenas em que um local real funcione, você precisará fazer algumas pesquisas para encontrar as melhores locações. Leve uma câmera com você e viaje o máximo possível, tirando fotos de lugares que você acha que servirão como o cenário perfeito para cenas específicas.
Nossa dica: Sempre considere o espaço necessário para o elenco e a equipe. Não escolha um espaço apertado e estreito, onde apenas os atores vão caber bem e não as câmeras, luzes, etc.

Tudo culmina neste momento. Para se preparar, certifique-se de ter um roteiro de filmagem pronto, juntamente com uma programação organizada do que será filmado e quando. Dê a si mesmo bastante tempo para filmar cenas, para que você nunca se apresse e possa acomodar mudanças ou problemas. É comum que uma cena que dura um minuto no corte final exija mais de cinco horas para ser filmada.
Nossa dica: se o tempo permitir, tente filmar as mesmas cenas de novos ângulos. Dessa forma, você terá mais filmagens para trabalhar e manter seus espectadores envolvidos.

Se você achou que a filmagem demorava, é que você não viu a pós-produção. A pós-produção é quando você edita todas as suas filmagens para criar um corte preliminar do filme. Depois de terminar o corte bruto, você começará a adicionar coisas como efeitos sonoros, música, efeitos visuais e correção de cores. Este processo exigirá o uso de softwares de edição – se você não tiver confiança com esses programas, sinta-se à vontade para encontrar / contratar um editor experiente.
Nossa dica: antes de polir seu corte bruto, mostre-o para pessoas em cujas opiniões você pode confiar. É melhor que você descubra o que não está funcionando agora do que quando seu público estiver assistindo a versão final.
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]]>Você já estruturou sua história, criou grandes personagens e deu a eles falas concisas, digamos que você faça tudo isso, entregue seu roteiro para toda a sua família e amigos próximos apenas para ouvir um coletivo “ah tá bom”… não entre em pânico, você não tem um grande problema, exceto aquele que é comum a todos os roteiristas, mesmo os grandes. Todos os roteiros precisam de um ajuste fino depois que são escritos, em alguns casos é um ajuste rápido nos motores, em outros casos, é um novo motor. Nos próximos minutos, daremos uma olhada nos problemas mais comuns de roteiros e como solucioná-los (via moviola.com).

O público moderno tende a gostar dos heróis que tenham uma dose saudável de ambivalência. Que tenham seus ideais e motivações sendo constantemente cutucados e estimulados pelo conflito da história. Em muitos aspectos, um Batman vulnerável e torturado é muito mais interessante do que o Superman completamente invencível, mas o que você faz quando seu protagonista é muito desagradável? Bem, já sabemos a resposta, está no título do livro de Blake Snyder, escrevemos um momento Save the Cat.
Save the Cat é quando uma história mostra no início do roteiro o protagonista fazendo algo altruísta para nos dar um motivo para torcer por ele. Mas e se isso não for suficiente? Se o feedback que você está recebendo das pessoas é que elas não conseguem gostar do seu herói, você tem um problema. A solução, bem, você pode começar tentando melhorar seu momento de Save the Cat, mas às vezes o problema pode ser intrínseco à sua história.
A sua protagonista é uma assassina em um universo de crimes do submundo? Ou um traficante de drogas no centro da cidade? Montar dois grandes momentos de Save the Cat pode tirar a autenticidade do personagem, a mudança de vocação de herói pode deixar a história inverossímil. A sugestão de Snyder em tal situação é tornar o vilão realmente mau. Quando a escuridão é muito escura, os personagens com algumas manchas escuras parecem muito mais brilhantes. Se o chefe do cartel de drogas está lentamente matando seu traficante que era considerado membro da família, de repente temos pena e simpatia por sua situação.
Outra opção é dar ao seu protagonista um senso de humor avantajado. Se acharmos o personagem legal, com bom temperamento, não ligaremos muito para suas ações negativas. Por exemplo, imagine uma cena com uma mulher que está discutindo ao telefone com sua filha adolescente sobre o garoto que ela está namorando enquanto realiza um assalto. Isso cria uma separação entre trabalho e personalidade, acrescentando ironia ao mesmo tempo em que demonstra que ela é um ser humano que luta com problemas do dia a dia.
Claro que este é um território perigoso. O público médio pode não querer assistir a uma história com pouca redenção, a menos que você esteja escrevendo para o gênero de terror. Uma forma de atenuar isso é adicionar um personagem secundário com uma bússola moral mais forte para questionar o estilo de vida do protagonista. Isso dá ao público permissão para achar as ações do protagonista desagradáveis e não se sentir como se estivesse sendo fortemente manipulado pelo roteirista para torcer para um bandido:
Traficante: “Não tenho escolha, ele vai matar meu irmão”.
Personagem secundário idealista: “Sempre há uma escolha”.

O próximo passo em como resolver problemas do seu roteiro é o que Blake Snyder chama de Double Mumbo Jumbo. Em resumo, esta é a regra de que só pode haver uma mágica por filme. Portanto, escolha alienígenas ou use fadas, mas não use ambos ao mesmo tempo. Para elaborar, o público está disposto a aceitar uma premissa sobrenatural, mas não duas. Se você está pedindo a eles que acreditem que o Hulk nasceu de um experimento científico que deu errado, não misture a história com a de um dragão antigo. A primeira magia citada é a magia da ciência. A segunda magia é uma criatura mitológica incompatível com a primeira. As chances de ambos serem verdadeiros são astronomicamente remotas. Portanto, se o seu roteiro tem um Double Mumbo Jumbo, o que você pode fazer?
A melhor solução é escolher uma e jogar fora a outra. Mas daí muitos irão dizer por exemplo que acabaram de inventar a melhor luta de clímax da história do cinema – Hulk vs. Dragão, que não podem desistir disso. Bem, então você é forçado a considerar a solução número dois, que é definir uma causa unificadora para ambas as magias. Acontece que o dragão é na verdade um experimento do mesmo laboratório da radiação gama que criou o Hulk, ele foi feito através de algumas pesquisas de mistura de genes que estavam sendo feitas em lagartos e ovos de codorna. Portanto, o que parecem ser dois tipos diferentes de magia são, na verdade, uma só. Simples, não é? Claramente, isso é um exemplo exagerado, mas não é tão ruim quanto duas formas juntas de causas sobrenaturais. Então, sempre que possível escolha uma grande magia e permaneça com ela.

Próximo problema de roteiro na lista de Snyder é enrolar muito. Seu público teste ficou entediado antes de chegar à página 20? pode ser que você esteja enrolando muito, em outras palavras, você teve que escrever muito no caminho da ambientação da história para chegar ao lugar onde a jornada começa. Se demorar muito para envolver o público na aventura, você perderá a atenção dele. Isso nem sempre foi verdade, mas certamente é verdade para o público moderno, onde oito minutos de YouTube parecem uma eternidade. A solução? Veja onde você pode condensar a história para transmitir mais significado com menos tempo de tela.
Digamos que você tenha duas cenas que introduzem dois aspectos fundamentais do seu protagonista:
Na primeira seu protagonista está em um encontro com uma garota bonita, ele gagueja na conversa sem jeito, ela ri de forma exagerada e ele a ataca com raiva. Ela anuncia que o encontro acabou e sai furiosa, um pouco assustada. Portanto, estabelecemos que nosso herói é inseguro e um pouco instável.
Então, na próxima cena, vemos o protagonista curvado sobre uma bancada com um ferro de solda, uma confusão de eletrônicos e peças tecnológicas ao redor. Nós o vemos em vários estágios de frustração, debruçado sobre os livros da relatividade de Einstein, xingando enquanto fagulhas irrompiam de sua alma, dormindo em cima de suas anotações… Finalmente o vemos marcar uma data em uma tela, entrar em uma câmara e desaparecer. Aqui estabelecemos que nosso herói é um inventor gênio que luta com as leis da física prática e, finalmente, consegue criar uma máquina do tempo.
Agora, essas duas cenas podem levar um tempo considerável de tela para serem contadas corretamente. E se, em vez disso, substituíssemos as duas cenas por uma única cena em que nosso protagonista está discutindo com seu professor universitário durante uma palestra. Com o rosto vermelho, ele conclui o argumento com “Eu te digo que Einstein está errado e eu vou provar, a viagem no tempo é tão real quanto o movimento em qualquer outra direção”. E enquanto o professor e seus colegas riem e estremecem de constrangimento, ele desajeitadamente reúne suas coisas e tropeça para fora da sala de aula. Em uma curta cena, comunicamos as mesmas ideias de que nosso herói é socialmente inepto, inseguro e determinado a construir uma máquina do tempo. Assim podemos dedicar mais tempo à aventura de fato.

Outra dica para como resolver problemas do seu roteiro é ter uma aplicação direta de perigo em suas cenas. Se os bandidos atacarem lentamente pode ser tedioso ou não crível, ou ambos. O perigo deve ser claro e presente para prender a atenção do público. Se o seu filme é sobre o aquecimento global, você pode ter um problema, os efeitos mais significativos provavelmente não afetarão seus personagens principais durante a vida deles. A solução é apresentar uma premissa melhor ou encontrar maneiras de o vilão tocar e afetar diretamente o seu protagonista ao longo do filme.
Se for um filme de desastre sobre o aquecimento global, mostre-o através de vários anos no futuro e tenha seus heróis escapando por pouco de colapsos da calota polar, depois furacões e depois tsunamis. Se for a história de uma vaga burocracia do governo tentando tirar a casa de uma viúva, resolva o tema por meio do conflito com funcionários públicos corruptos e indiferentes. Faça o que fizer para manter as flechas caindo sobre seu herói.
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Blake Snyder diz, em seu livro Save The Cat!, que um dos mais comuns problemas no roteiro é um herói passivo. As circunstâncias o levam para frente, ao invés do contrário. Um herói pode ser de todas as formas, mas a única coisa que ele não pode ser é passivo. Heróis passivos são entediantes. Difíceis de criarem conexões com o público. Não queremos assisti-los. Na verdade, Snyder chega a dizer que um herói passivo não é, por definição, um herói.
Snyder oferece este guia para ajudar a identificar heróis passivos e colocá-los em movimento novamente (via Musicbed):

Se sua história está sendo revelada principalmente por meio do diálogo, isso provavelmente é ruim. “Você se esqueceu de que seus personagens não estão ali para te servir”, escreve Snyder. “Eles próprios se servem. Eles devem entrar em cada cena com seus próprios objetivos e dizer o que eles pensam, não o que você pensa.” Isso é verdade até em um documentário. Normalmente são as coisas que o personagem não está dizendo – os silêncios e as pausas – que revelam mais sobre eles. Snyder: “Como na vida, o caráter é revelado pela ação realizada, não pelas palavras faladas.”

Snyder vem de um mundo onde os filmes têm caras bons e caras maus. Seu conselho é sempre deixar o bandido ainda mais malvado. Muitos de nós não fazemos filmes com “bandidos”, mas o espírito do conselho ainda pode ser aplicado: dê ao seu herói algo difícil de superar. Torne o conflito mais… conflituoso. Aumente as apostas. Não é muito interessante assistir a um filme sobre alguém que não está lutando contra algo. Esse velho ditado é verdadeiro: o conflito revela o caráter. Se seu filme carece de conflito significativo, provavelmente também não terá personagens significativos.
Se o enredo do seu filme soa mais ou menos assim: “Isso aconteceu, depois isso aconteceu e então isso aconteceu”, sua história provavelmente não é tão interessante. Uma boa história não é apenas sobre eventos acontecendo; trata-se de eventos acelerando, ficando mais complicados. Snyder chama isso de: virar, virar, virar. “A base da regra ‘Vire, vire, vire’ é: o enredo não apenas segue em frente, ele vira e se intensifica conforme avança”, escreve Snyder. “Mais deve ser revelado ao longo de cada etapa da trama sobre seus personagens e o que toda aquela ação significa.”
Essa ideia ecoa no conselho do escritor e criador de South Park, Trey Parker: “O que deve acontecer entre cada beat (em sua história) é a palavra ‘portanto’ ou ‘mas’”. E é ainda mais expandida neste vídeo de Tony Zhou, parte de sua excelente série Every Frame a Painting.

Como espectadores, exigimos muito dos filmes. Esse velho clichê costumava descrever filmes incríveis – “Eu ri! Eu chorei!” – isso é verdade. Queremos que as histórias evoquem emoções dentro de nós, e quanto mais emoções, melhor. Um problema comum com filmes, especialmente curtas-metragens, é que eles podem ser emocionalmente monótonos. Eles são pesados. Ou engraçados. Ou sexys. Ou inteligentes. Mas raramente são muito mais do que isso, e essa falta de diversidade emocional pode fazer um filme parecer incompleto. Embora não seja possível incluir todas as emoções em um filme de cinco minutos, é possível incluir mais de uma. Nos faça rir, nos encolher, nos deixar frustrados. Essas são as coisas de que todas as grandes histórias foram feitas desde o início dos tempos.

Falando do início dos tempos, a pergunta final (e talvez a mais importante) que Snyder sugere que você se pergunte sobre sua história é: “Isso é primordial? Um homem das cavernas entenderia?” Uma boa história conecta-se conosco em nosso nível mais profundo, e é por isso que as maiores histórias duraram milhares de anos e irão durar milhares mais. Se sua história não ressoa em um nível muito primitivo – se não contém uma ideia ou emoção que todos entendam – pode não valer a pena contar.
Snyder dá estes exemplos:
Todos entendem esses desejos, quer vivam na selva ou apenas se teletransportaram para cá direto do século 12 AC. “Você pode pensar que sua história é sobre algo mais‘ sofisticado ’do que isso”, escreve Snyder. “Não é. Em sua essência, deve ser sobre algo que ressoa no nível do homem das cavernas. ”
As verdades narrativas são universais e incrivelmente fáceis de esquecer. Parece que toda vez que começamos a trabalhar em um novo projeto, temos que aprender tudo de novo. Temos que nos lembrar do que são as histórias e o que as fazem valer a pena de assistir.
Esperamos que você tenha achado as dicas acima para resolver problemas no roteiro tão úteis quanto nós. Deixe um comentário abaixo sobre o texto e não esqueça de compartilhar o post com seus amigos.
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]]>Um roteiro é um documento que descreve o cenário, os personagens, os diálogos e as instruções do palco para filmes e séries de TV. Os roteiristas enviam pilotos às produtoras e estúdios para avaliação; esses roteiros normalmente contêm informações mínimas sobre ângulos de câmera, seleção de tomadas, iluminação e efeitos sonoros. Os roteiros de filmagem, por outro lado, podem conter informações mais detalhadas. Os diretores seguem de perto seus roteiros de filmagem. No momento em que um roteiro piloto se transforma em um roteiro de filmagem, ele terá passado por várias revisões.

A maioria dos roteiristas usa software de escrita de roteiros para formatar automaticamente seus roteiros, mas ainda é essencial entender como formatar seu trabalho. Depois de aprender a escrever no formato de roteiro, a escrita do roteiro se tornará natural.

A estrutura de três atos divide seu roteiro em três seções distintas, cada uma ancorada em torno de um ou mais pontos da trama que conduzem a ação geral. Ao longo dos três atos, uma estrutura completa da história se desdobra. O personagem principal passa por um arco de personagem, a trama se desenvolve em direção à realização do objetivo do protagonista e, no final, a ação está resolvida e as pontas soltas são amarradas.
Observe que quase todos os roteiros têm subtramas (também conhecidas como histórias secundárias) que ocorrem simultaneamente com a trama principal. Essas subtramas, muitas vezes cruciais para o desenvolvimento do personagem, também podem seguir uma estrutura padrão de três atos, mas a maneira como se desenrolam varia muito de uma história para outra.

Uma estrutura de roteiro de sete atos se aninha dentro de uma estrutura de três atos, quebrando a narrativa em uma série de episódios menores e mais detalhados. Uma vez que você tenha uma noção do escopo geral de seu roteiro, pode ser útil detalhar a história com essa estrutura em mente.
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]]>Então você tem uma ideia incrível para um filme épico, carregado de emoções e que nunca foi feito antes, mas antes de dar vida a ele em uma tela, você precisa ter certeza de que ele funciona no papel.
Estamos prestes a mostrar a você uma estrutura básica de roteiro que já foi experimentada e testada, essa tem sido a base para quase todos os grandes filmes de Hollywood, na verdade, está no centro da maioria das histórias de sucesso contadas ao longo dos tempos (via moviola.com).
A ideia de uma storyline fundamental ou arquetípica é altamente valorizada em Hollywood, onde os estúdios estão desesperados para minimizar a chance de um fracasso, tanto que muitos leitores de roteiro em Hollywood irão para páginas específicas em um roteiro para ver se o enredo está seguindo o caminho prescrito nos momentos apropriados.
Mas mesmo se você estiver desenvolvendo um roteiro para um filme que você mesmo planeja produzir, ainda faz sentido criar uma história que outras pessoas queiram assistir incluindo os elementos básicos que estamos prestes a delinear. Vamos ver agora como escrever um roteiro, seguindo essa estrutura básica você estará no caminho certo para criar uma história atraente.

Histórias têm sido contadas desde que o homem aprendeu a se comunicar, acredite ou não, a estrutura básica de uma boa história mudou muito pouco desde o tempo dos gregos e romanos até os dias de hoje.
Esta ideia de construir blocos fundamentais para todas as histórias às vezes é chamada de arquétipo da história, existem muitas definições sobre o que são exatamente esses blocos, mas sem dúvida a mais simples vem do famoso livro de Robert McKee “Story”. McKee divide a história em cinco partes identificáveis:
Essas 5 partes funcionam da seguinte maneira:
Um herói ou heroína está cuidando da sua própria vida fazendo o que normalmente faz, seja trabalhar em uma concessionária de automóveis, fazer negócios em Wall Street ou traficar drogas, quando um evento repentino – seu pai distante morrendo, um espião misterioso acidentalmente trocando pastas idênticas, ou a descoberta de que eles são, na verdade, membros de uma raça alienígena – os obriga a deixar o conforto do dia-a-dia e partir em uma busca para resolver esse problema que foi jogado sobre eles.
À medida que a busca por uma solução começa, o que parecia uma tarefa simples para um herói – devolver as malas e recuperar sua antiga vida – de repente se torna um círculo de complicações cada vez maior que empurra o objetivo cada vez mais para fora de alcance.
As apostas continuam a aumentar, o que pode ter começado como um simples mal-entendido agora tem implicações de vida ou morte. Finalmente o herói é forçado a escolher entre o menor de dois males ou escolher para o bem maior, um dilema para o qual não há resposta fácil no código moral do personagem e em vez de desistir, o herói decide enfrentar a fonte de seus problemas de cabeça erguida.
O resultado desta crise é o clímax da história em que o herói luta com o arqui-vilão ou o tubarão faminto demais ou a burocracia opressora impessoal, e graças a essa difícil decisão tomada momentos antes pelo herói, o mundo, pelo menos o mundo de nossos heróis, foi irrevogavelmente mudado, talvez para melhor, talvez para pior, mas alterado de uma forma que nunca pode ser desfeita, a menos que o estúdio pague dinheiro suficiente para uma sequência.
Finalmente todas as pontas soltas são amarradas em um laço: o irmão do herói se casa com a loira estúpida da floricultura, o melhor amigo jura nunca mais traficar drogas e se interna em uma clínica, e o orfanato entrega o cheque no banco que manterá as portas abertas para crianças carentes para sempre, embora por algum motivo nunca descubramos quem está realmente pagando pelos 3,2 milhões de dólares em danos causados pela perseguição de carros no shopping.

Agora, neste ponto, você pode estar tendo dificuldade em acreditar que quase todos os filmes já feitos se enquadram nesta estrutura de cinco etapas de como escrever um roteiro, bem, estamos prestes a dar um passo maior. Um cara com o nome de Blake Snyder desenvolveu o que é chamado de estrutura de beats de Blake Snyder, o bs2, que na verdade expande essa estrutura para 15 beats específicas ou pontos de história que todo bom roteiro deveria ter. Ele até numera as páginas do seu roteiro que cada beat deveria estar, vamos percorrê-los rapidamente:
1. A Imagem de Abertura
Começamos com a imagem de abertura, um visual que inicia o filme resumindo o tom do filme. Se for um filme de Natal animado, será brilhante com uma trilha sonora minuciosa e muitas decorações, se for um filme de ação sombria, estará cheia de cenas do centro de Gotham à noite com o som de trompas dissonante e misterioso.
É aqui que aprendemos como é a vida do herói antes do incidente incitante, também descobrimos o que o herói precisa para se tornar completo.
Parte da ambientação, aqui descobrimos qual é a moral da história: pode ser o crime não compensa, o amor triunfa no final ou qualquer tipo de truísmos sobre a vida. Pense nisso como a hipótese dos cineastas que o resto do filme está tentando provar que está certa ou errada. Normalmente o herói realmente articula essa ideia: “se um homem honesto como eu dirigisse o país tudo seria melhor”, “se eu pudesse encontrar o homem certo minha vida seria completa”, “se eu me tornasse famoso manteria os mesmos amigos e nunca mudaria quem eu sou”.
Outro nome para o incidente incitante que mencionamos na estrutura de McKee, este é o evento que coloca o herói em sua jornada.
Aqui o herói hesita e discute internamente ou externamente sobre se deve fazer a viagem, é a chance que ele tem de desistir antes de passar o ponto sem volta.
É chamado de “entrando na segunda parte” porque aqui concluímos o primeiro ato de uma estrutura de três atos. Aqui é onde o herói toma a decisão de partir na jornada. Blake Snyder acredita que isso deve acontecer na página 25 do script. Sério, não na página 24 e certamente não na página 26. Antes que você ria, saiba que em algum lugar de um estúdio em Hollywood neste momento há um leitor de roteiros virando a página 25 e encontrando as heroínas ainda no sofá na casa da tia Mabel bebendo chá gelado e assim jogando todas as páginas no lixo para a reciclagem.
Também conhecida como subtrama, esta é uma história secundária que mantém o interesse do público enquanto os detalhes da trama principal se desenvolvem. Geralmente é uma história de amor, seja entre um homem e uma mulher, um pai e um filho ou duas almas gêmeas destinadas a se tornarem melhores amigos.
É aqui que um filme explora as realidades dos conceitos principais da história: o homem invisível quer ver como é ouvir conversas privadas dos outros, o garoto do kung-fu usa suas novas habilidades malucas para ganhar alguns torneios, o corretor de investimentos corrupto consegue desfrutar do fruto de seus ganhos ilícitos. Esta é a emoção que o público comprou e veio ver, é por causa da tensão da busca do herói que eles vão ficar e depois recomendar aos seus amigos, mas foram esses os momentos que venderam o ingresso em primeiro lugar.
É aqui que as coisas estão em seu ponto mais alto ou mais baixo: o corretor de investimentos corrupto está fazendo mais negócios do que nunca e parece ser intocável pelas autoridades ou o garoto do kung-fu é incapaz de aprender o movimento secreto do ninja e tem sua pior surra até agora pelo quarterback estrela do ensino médio. É aqui que a diversão e os jogos terminam e voltamos às complicações grandes da história principal.
É aqui que as forças do mal, sejam as forças humanas da natureza ou uma gosma alienígena assustadora nos esgotos da cidade, reaparecem após serem frustradas ou aparentemente derrotadas durante a seção de diversão e jogos.
É aqui que os bandidos derrotam tão absolutamente o herói que não parece possível que um final de conto de fadas ainda possa surgir disso. O corretor é pego fazendo um grande comércio ilegal, o tubarão pré-histórico rompe a barreira elétrica inexpugnável e agora está livre para pegar o elenco restante um por um. O homem invisível é borrifado com tinta de mil marcadores permanentes.
Este é o ponto em que o herói reconhece sua derrota e descobre que não tinha condições para estar à mercê de forças universais maiores do que ela. Este é o momento que prepara tudo para a grandeza do sacrifício que será exigido pelo herói para corrigir todos os erros.
O final do segundo ato e o início do clímax mencionado na estrutura de cinco partes de Robert McKee. Este é o momento em que os heróis tropeçam na resposta evasiva para a situação impossível, é uma resposta que não estava lá um momento atrás, mas através de uma revelação repentina, muitas vezes graças ao interesse amoroso da história B, que se cristaliza em sua mente, pode custar a vida, pode ser um tiro no escuro, mas ainda há uma chance de dar certo.
É aqui que tudo vem à tona, os bandidos são mortos, do menos importante ao mais importante, ou o presunçoso promotor recebe um golpe decisivo pelo advogado de investidores corruptos e nosso corretor de investimentos consegue se livrar por um tecnicismo ou o homem invisível encontrou coragem para derrotar seus inimigos mesmo coberto da cabeça aos pés de tinta. E nas melhores histórias todo o mundo do herói mudou, as coisas nunca mais voltarão a ser como eram, é um novo dia e um novo amanhecer.
Esta é uma imagem de fechamento que revela que o mundo do herói realmente mudou, talvez seja uma cena do trabalhador de escritório finalmente vivendo seu sonho de ser um instrutor de esqui ou a super-heroína que descobriu que ela agora quer salvar crianças de equipamentos de recreação mal projetados. Este é também a etapa de resolução na estrutura de McKee, onde todas as pontas soltas são amarradas.
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Confira abaixo como criar um personagem crível.

Algumas das críticas mais comuns a filmes é que ele tem muita exposição, ou falta profundidade ou falta realismo. Quando alguém diz que um personagem não é tridimensional o suficiente, eles estão querendo dizer que ele não tem a complexidade de um ser humano do mundo real.
Os humanos reais têm uma mistura complexa de motivos, integridade, honestidade e emoção. Exemplo: O escritório de Jerry dá dinheiro para a fundação da floresta tropical porque ele se preocupa com o que está acontecendo com as árvores da Amazônia ou porque ele quer passar um tempo com Julie, a loira atraente? Suas motivações podem ser puramente a primeira ou puramente a segunda, mas na maioria dos casos a complicada mistura das duas é o que é a vida real.
Se seus personagens de filme carecem desse tipo de ambivalência, mesmo o público adolescente mais desligado vai achar seu filme ruim. Portanto, precisamos criar personagens críveis. Mas você pode se surpreender com o fato de que bons personagens de filmes são tudo menos reais.
Os personagens de um filme são a essência fortemente condensada dos seres humanos. Vamos falar a verdade, a vida real é entediante. Ela é cheia de diálogos, seria uma série cheia de cenas intermináveis de escovação de dentes e cenas de compras em que as provas de roupas não estaria perfeitamente contida em uma montagem de 30 segundos. Os personagens nas telas são em todos os aspectos superiores aos mortais normais, seus sucessos são exponencialmente maiores e seus erros são igualmente monumentais.No roteiro, o banqueiro não perde $ 20.000 em negociações ruins, ela perde 20 milhões de dólares e é dinheiro da máfia.
Adicionar dimensão aos personagens é, em primeiro lugar, criar uma contradição ou ironia na vida e situação desse personagem: O psiquiatra de sucesso que luta secretamente contra sua própria psicose; o detetive que é assassino em série; o cirurgião com fobia de sangue… é importante que essas contradições permaneçam consistentes, mudar personalidades no meio do filme não soará verdadeiro para o público.

Ok, então criar profundidade significa criar contradições, mas quando falamos sobre profundidade de personagem, o que realmente queremos dizer com o termo personagem? Em seu livro “Story”, Robert McKee traça a distinção entre personagem (caráter) e caracterização, ele descreve a caracterização como a soma de todas as qualidades observáveis em um ser humano que são por exemplo: sua idade, sua inteligência, a maneira como falam, o carro que dirigem, basicamente qualquer coisa que você possa observar apenas assistindo a um dia típico de sua vida. Portanto, no caso do cirurgião com fobia de sangue, sua vida realizando cirurgias seria parte de sua caracterização, mas a fobia de sangue também é uma das peculiaridades de sua personalidade, mas ainda é uma característica observável.
Em contraste com a caracterização, McKee define personagem (caráter) como o que é revelado sobre uma pessoa nas escolhas que ela faz, como por exemplo a decisão de operar em uma emergência apesar de seu medo de sangue, falando desse personagem especificamente. E isso é importante para o roteirista entender, o personagem é revelado nas escolhas que um personagem faz sob intensa pressão, quanto maior a pressão, mais profunda a revelação sobre o personagem, então, para revelar o máximo sobre seus personagens, sua história precisa constantemente colocá-los em situações de panela de pressão onde as apostas são altas. Exemplo: Um corrupto esclarecendo suas atividades é uma coisa, agora ele se entregar mesmo quando os mafiosos têm um rifle apontado para ele, revela caráter.
As melhores contradições em seu elenco são, então, entre personagem e caracterização. Imagine o bravo fuzileiro naval encontrando a lula alienígena gigante apenas para sair correndo gritando, há a contradição entre caracterização – o guerreiro destemido, e personagem – um covarde. Substitua o fuzileiro por uma velhinha que espanca a lula com uma vassoura e você terá uma contradição diferente, desta vez entre a fragilidade física e a bravura inabalável.

Agora você pode estar pensando que quanto mais dimensões tiver seus personagens, melhor, certo? Na verdade não. A profundidade ou dimensão dos personagens deve variar de acordo com o papel que eles desempenham na história. Se você dedicar uma quantidade significativa de tempo na tela para definir a personalidade de um personagem, o público vai esperar ver ele novamente mais tarde no filme.
Digamos que temos um herói de ação, vamos chamá-lo de Bruce, no início vemos sua esposa brutalmente assassinada em sua loja de cupcakes através de uma cena com muito sangue e glacê rosa; agora vemos Bruce conversando com a professora de jardim de infância de seu filho, uma jovem atraente e núbil. Imagine dois cenários alternativos:
Vamos pegar o primeiro cenário, o público instantaneamente já supões de que este é o interesse amoroso na história, ela é dimensionada como sofredora, mas nobre viúva, ela se encaixa perfeitamente, pronta e disposta a cumprir o papel de mãe e restaurar uma integridade que foi destruída na tragédia do cupcake.
Agora imagine que ela nunca mais apareça no filme, exceto nos créditos em que ela aparece como professora de jardim de infância número três, você tem um público frustrado que passa o filme inteiro perguntando quando a senhora do jardim de infância vai aparecer de novo. Eles receberam uma dimensionalidade sem explicação.
Agora, voltando ao segundo cenário, a mesma personagem faz uma aparição que tem pouca ou nenhuma dimensão, neste caso o público não tem expectativa, ela é uma personagem sem importância, e ficaríamos realmente surpresos se ela aparecesse uma segunda vez.
Portanto, a dimensionalidade dos personagens deve ser sempre proporcional ao seu significado para a história.
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